В общих чертах сюжет делится на две линии: повседневная человеческая жизнь и жизнь в Мире Сна.
В повседневной жизни Вы отыгрываете более-менее обычную человеческую персону. Для сужения круга общения, предоставлен список работ и вакантных мест для учёбы, так же к городу предоставлена карта для лучшего ориентира в местности.
В мире же снов все бывшие воспоминания не затираются, но не имеют особого смысла, так как тут ваш герой может вести совершенно другую жизнь. Так, например, в жизни он может быть неудачником, а в мире снов сильным магом и никто об этом знать не будет. Тем не менее в Мире Сна могут встречаться персонажи, знакомые вашему герою в другой жизни. Так что его поведения полностью зависит насколько он серьёзно воспринимает Мир Снов: как обычные сновидения или гораздо серьёзнее.

Часто задаваемые вопросы:
1. Как попасть в мир снов и выйти из него?
  Вы можете попасть в Мир Снов, если уложите вашего персонажа спать в промежутке 9-12 часов вечера. После этого Вы автоматически перемещаетесь в любую тему подфорума "Зону А" Мира Снов. В 7 утра этот портал закрывается и сносит всех его обывателей в реальный мир.
  Не стоит забывать о том, что на форуме ведётся журнал времени.
2. Не будет ли герой истощаться от круглосуточной жизни?
  Нет, когда он засыпает, его тушка остаётся на месте и думает, что спит..
3. Что если в Мире Сна героя покалечат?..
  Все физические изменения переносятся в реальные мир, так что царапины и шрамы - всё остаётся.
4. Возможно ли проснуться раньше времени? А если тебя будят?
  Нет и нет. Персонаж спит до 7-ми утра сладким непробудным сном.
5. Действуют ли заклинания после перемещения в реальный мир? Можно ли использовать заклинания в реальном мире?
  НЕТ КОНЕЧНО!!! Так развлекаются только спящие.
6. Можно ли таскать вещи из мира Снов и наоборот?
  Вполне, да. Если они меньше самого человека и он к ним непосредственно прикасается.

Внимание: с первым постом рекомендуется ознакомиться всем, так как законы сопоставления реального мира и мира Сна хоть и не внесены в правила, действуют в игре.